Intervista al compositore per Media Python Blue

Sommario:

Anonim

Karl è un freelance di lunga data appassionato di musica, arte e scrittura.

Python Blue è un musicista e compositore americano con un approccio unico alla creazione di musica che si rifà ai suoni della musica sintetizzata degli anni '80 e '90. Gli ho parlato di come è nata la sua passione per la musica, del suo processo creativo e di dove vede la sua carriera andare in futuro.

Python Blue: Penso che il mio interesse per la musica derivi in ​​parte dal mio interesse per i videogiochi. C'era un gioco in particolare chiamato Myst che ha avuto un impatto molto profondo sulla mia vita. Ricordo di essere stato così risucchiato dalla musica per quel gioco, così come dal rock classico che tendeva a suonare nella mia casa crescendo, e immagino che la persistenza della musica in casa si sia insinuata nei miei interessi.

PB: Beh, è ​​correlato a ciò che mi ha fatto appassionare alla musica in generale, in tutta onestà: non ricordo se c'è stato un evento particolare che l'ha iniziata, ma mi sono sempre interessato a come si faceva la musica una volta che ho saputo la musica che consideravo abbastanza intrigante. Per quanto riguarda gli strumenti, da bambino avevo una batteria Yamaha, ma immagino che le cose siano davvero decollate una volta che i miei genitori mi hanno regalato una tastiera per Natale: avevo molti suoni disponibili oltre al tipico pianoforte, ora, e da allora mi ha davvero fatto venire un desiderio profondo per il sound design.

PB: I videogiochi hanno avuto un'enorme influenza nella mia vita. Sono sempre stato interessato a come sono stati realizzati, e quale modo migliore per combinare i miei interessi nel design del gioco e nella musica se non essere ufficialmente coinvolto? Oltre a ciò, sono rimasto impressionato da quanti pochi nomi noti ci siano tra i compositori di colonne sonore, eppure quanti hanno comunque avuto successo. A dire il vero, non mi sono mai appassionato alla musica per la fama, e sarebbe sicuramente bello se ci fosse più spazio per i successi di basso profilo nelle industrie.

PB: Le mie più grandi influenze sarebbero probabilmente i compositori ei musicisti elettronici degli anni '80 e '90. Brad Fiedel e Gary Numan sono due influenze particolari sul mio lavoro, anche se nutro un profondo rispetto per John Carpenter, così come per la musica di Robyn Miller per i primi due giochi di Myst. Un nome più recente in cui mi sono imbattuto è Mikko Tarmia: il suo lavoro per Frictional Games è stato nel complesso mozzafiato.

Da Spinditty

PB: Onestamente, il mio processo inizia in modo variabile. Ci sono state alcune volte in cui ho iniziato a sviluppare idee prima di mettere insieme gli strumenti, ma di solito non inizio affatto finché non mi sono seduto e ho aperto il mio software musicale. Anche dopo che è stato avviato, può avere una situazione diversa. Molti dei pezzi ambient che sono i miei preferiti personali sono stati il ​​risultato della semplice improvvisazione sulla mia tastiera, ma per il resto, di solito si fa uso di uno o due pezzi di riferimento per suonare in qualche modo in modo simile. Enfasi in qualche modo: il plagio è davvero un grosso problema, quindi è davvero importante dare una svolta a qualcosa quando possibile.

PB: Attualmente, le cose sono state un po' basse, anche se ciò è dovuto in parte a complicazioni offline come concludere il mio trasferimento nella mia attuale residenza. Detto questo, tuttavia, ci sono alcuni progetti all'orizzonte per me. Sono molto grato di aver incontrato un gruppo di sviluppatori di giochi chiamato Icehouse, un'affiliazione che è iniziata attraverso la mia registrazione di un gioco realizzato da uno degli altri nel gruppo (ASA: A Space Adventure), e che ha portato a un pochi progetti promettenti, sia le presentazioni di game jam finite che le offerte di giochi complete lungo la strada di cui, purtroppo, non posso ancora fornire troppi dettagli. I remix e le cover che ho fatto sono stati in gran parte solo riempitivi, sia per cercare di mantenere il mio seguito sia per cercare di far fluire i miei succhi creativi abbastanza da poter creare qualcosa di originale.

PB: Personalmente, ritengo che la musica sia una componente necessaria di molti videogiochi e film. Detto questo, onestamente considero il lavoro di colonna sonora un campo separato dalla maggior parte degli atti musicali. Non devi essere una celebrità per avere successo come compositore perché, mentre le vendite di colonne sonore possono sicuramente aiutare il musicista dietro di esse, la principale fonte di guadagno è essere pagati dal resto della squadra, che sia anticipato o attraverso un taglio delle vendite del prodotto stesso. Tenendo presente tutto questo, onestamente ritengo che le industrie delle colonne sonore siano le migliori per aspiranti musicisti che si preoccupano di non avere una vita privata se si guadagnano da vivere: le mie uscite synthwave non hanno avuto esattamente vendite stellari al di là di alcuni programmi TV e posizionamenti di film, anche dopo alcune interviste e recensioni di album, e onestamente, per quanto frustrante possa essere finanziariamente, probabilmente è per il meglio dal punto di vista pubblicitario.

PB: Beh, per cominciare, spero di ottenere di più dal mio gioco, senza giochi di parole. Ho considerato la musica da qualche parte tra una carriera e un hobby, e sto crescendo per rendermi conto che sono a un punto della mia vita in cui ho bisogno di ottenere un reddito affidabile. Idealmente sarebbe attraverso la mia passione, quindi spero di provare a trovare più musica che mi influenzi e mi aiuti a sviluppare idee in modo da poter sfornare lavori originali più spesso.

PB: Il modo in cui ricarico le mie batterie creative è attraverso la distrazione. Certo, il più delle volte mi ha fatto procrastinare se non c'è una scadenza imminente, che è una delle cose che mi rendo conto di dover migliorare, ma lo stesso, la distrazione con moderazione è buona: se passi tutto il giorno tutti i giorni a non fare nulla ma una cosa, alla fine diventerà troppo facile perdere la concentrazione o, peggio, il tuo interesse e motivazione. I giochi sono stati una buona distrazione per me, detto questo, ma spero anche di espandermi e trovare più interessi che non richiedono un computer.

Commenti

peggy il 30 settembre 2018:

Grande intervista!!

Intervista al compositore per Media Python Blue