Shadow Spirits Volume 1: Intervista ai compositori del progetto Cody Carpenter e Mark Day

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Anonim

Karl è un freelance di lunga data appassionato di musica, arte e scrittura.

Shadow Spirits Volume 1 è un album chiptune composto e programmato da Cody Carpenter e Mark Day. Racconta la storia del viaggio di una giovane samurai e le prove che affronta durante il viaggio utilizzando una tavolozza di suoni retrò ispirati ai JRPG ed esplorando un panorama musicale diversificato.

Cody Carpenter è un musicista di terza generazione (e figlio del leggendario regista horror John Carpenter) che suona e compone da quando aveva tre anni. Ha contribuito alla musica di due dei film di suo padre, Vampires e Ghosts of Mars, oltre a comporre ed eseguire la colonna sonora per "Cigarette Burns" e "Pro-Life" nella serie di film Masters of Horror di Showtime.

Mark Day è un musicista e compositore. Ha composto colonne sonore per giochi come Diner Dash e Championship Manager, nonché per giochi indie come Aqua Kitty. La colonna sonora di Aqua Kitty è stata inserita nella "Top Ten Best Indie Game Soundtracks of All Time" di TwoDashStash. Ha anche scritto musica che è stata utilizzata in programmi televisivi come Top Gear della BBC, The Apprentice e Sky Sports Football di Sky Sports.

Ho parlato con Cody e Mark della loro ispirazione per Shadow Spirits Vol 1., del loro approccio alla creazione dell'album e di cosa sperano che i loro ascoltatori traggano dall'esperienza.

Mark Day: Ci siamo conosciuti quando stavo realizzando un gioco chiamato Tap Track Heroes per l'App Store. Stavo esaurendo il tempo per scrivere la musica da solo, quindi mi sono avvicinato a Cody per vedere se potevo usare 2 delle sue tracce.. Per fortuna Cody ha accettato (che è stato molto gentile da parte sua), quindi abbiamo parlato ed entrambi ci siamo resi conto che avevamo piacevano i videogiochi. Cody ha fatto un po' di test su quel gioco ed è stato fantastico e una volta terminato il progetto abbiamo pensato di fare un po' di musica insieme. È iniziato con una sola traccia dopo che abbiamo deciso di fare alcune cose su chiptune. La traccia sembrava piuttosto bella, quindi abbiamo pensato di farne un'altra e prima che ce ne accorgessimo avevamo quattro tracce.

A quel punto, ho pensato: "Questo è buono! Continuiamo perché entrambi ci siamo divertiti a lavorare insieme". Ho pensato che avremmo potuto farne un album. A quel punto, abbiamo contattato Jayson (Napolitano) alla Scarlet Moon Records per vedere se anche lui fosse interessato all'album. Era davvero così e siamo partiti da lì.

Cody Carpenter: Per le mie tracce, ho iniziato a comporre tutto sul chipset NES. Scriverei le mie cose su questo e lo manderei a Mark. L'avrebbe arrangiato e avrebbe fatto alcune cose da solo, quindi è così che funzionerebbe la collaborazione con le mie canzoni. Anche Mark aveva le sue canzoni che mi ha mandato. Ha fatto un piccolo assolo qua o là, quindi aggiungerei anche un paio di piccoli tocchi.

MD: Abbiamo discusso se le tracce funzionassero o meno. Abbiamo buttato via alcune cose e aggiunto alcune parti. In realtà è stato un processo regolare. La maggior parte delle cose scritte da Cody erano semplicemente fantastiche. Mi è piaciuto lavorare con i contenuti e aggiungere le mie cose. Come ha detto Cody, gli avrei mandato le mie tracce. Ad alcuni potrebbero mancare completamente gli ultimi due minuti, quindi avrei inviato alcune idee e Cody avrebbe scritto un ponte davvero fantastico o qualcosa del genere. Dopodiché, ispirerebbe alcuni bit in più nelle tracce, quindi tornerei indietro e rielaborare alcune cose. È stato un progresso piuttosto organico.

CC: È divertente che quando ti limiti ai suoni che hai a disposizione, componi in modo diverso e inizi a pensare in modo diverso soprattutto usando il chipset NES, inizierei a scrivere cose che non scriverei se avessi accesso a un gamma più ampia di strumenti.

Da Spinditty

MD: È ovviamente l'estetica di quei suoni. In realtà non ho intenzione di limitarmi nel modo in cui i vecchi artisti chiptune sarebbero limitati, ma mi piacciono i suoni che producono quelle macchine. Cody ha scritto le sue cose sul NES ma nella produzione finale, mentre abbiamo mantenuto alcuni suoni NES, ho aggiunto un po' di calore usando il chip Commodore 64 e abbiamo barato un po' con il synth Juno 106. L'estetica della roba chiptune si trova in cima alla produzione ed evoca quei ricordi quando giocavi da bambino.

CC: Crescendo, ho suonato i classici JRPG, quindi fa già parte del mio repertorio musicale. Ho la tendenza a scrivere quelle cose comunque, quindi non stavo davvero pensando a un gioco in particolare da imitare, stavo solo lasciando che quello stile si diffondesse in qualunque cosa stessi scrivendo.

MD: Siamo cresciuti con questi artisti che hanno scritto queste fantastiche colonne sonore di giochi e questo diventa parte di te. Spero che tu cerchi di non rubare le loro cose! Quando scrivi musica, immagini una scena nella tua testa e poiché hai giocato a così tanti giochi, conosci il tipo di musica che è stata usata in quelle scene, quindi segui semplicemente quella sensazione.

MD: Sì, sicuramente. Avevamo metà dell'album e intorno a quel punto abbiamo iniziato a pensare di mettere insieme un ordine e di avere una specie di storia, quindi quando lo ascolti suona come un album piuttosto che solo una raccolta di canzoni. Amo ascoltare gli album, quindi volevo che avesse introduzioni e preludi, introduzioni a diverse sezioni. Avevamo abbastanza tracce da poter iniziare a raccontare quella storia. Come è stato scritto nel comunicato stampa, volevamo solo dare un po' di storia, e si spera che la musica permetta alla vostra immaginazione di riempire il resto..

CC: Mi piace molto l'idea dell'ascoltatore che crea la storia nella sua testa. È bello vedere cosa le persone pensano che la storia dovrebbe essere nelle loro menti.

MD: Con tutto ciò che scrivo e che scrivo con Cody, voglio solo che le persone siano in grado di ascoltarlo dall'inizio alla fine e si sentano come se avesse aggiunto qualcosa al loro divertimento della giornata e si spera che sia qualcosa che vogliono ascoltare per ancora e ancora.

CC: È esattamente lo stesso posto da cui vengo. Si tratta solo di rendere felici le persone, quindi spero solo che le persone apprezzeranno l'album e la musica.

MD: Sto lavorando a due giochi per PS4 che usciranno, si spera, entro l'anno. Sto lavorando al sequel di Aqua Kitty. Sono già a metà e sto lavorando a una colonna sonora per un gioco cyberpunk chiamato Neopolis. È un bel progetto in cui posso scrivere della musica synthwave.

CC: Ho molti progetti in cantiere. Avrò un album vocale in uscita alla fine di questo mese. Non è stato annunciato, ma dovrebbe essere presto. Tieni d'occhio le mie nuove cose perché ho molte cose in uscita.

Shadow Spirits Volume 1: Intervista ai compositori del progetto Cody Carpenter e Mark Day